赚钱这事儿啊,有时候真不是脑子不够用
你有没有发现,那些能赚到钱的人和一直穷忙的人,差的往往不是想法,而是动手能力。前几天社群里有位小伙伴分享了他实践街拍项目的经历,那执行力真是让人佩服——这样的人不赚钱才怪呢!
记得乐天之前来问我街拍项目怎么做,我把知道的都告诉他了。结果人家转头就把想法变成了现实。反观很多人,看完干货文章就扔一边了,你说可惜不可惜?就像我们短视频星球,为啥能保持每天更新案例?因为我得天天刷两三个小时视频啊!这工作量真不小。
很多社群都这样:开头热火朝天,没两天就凉了。我们短视频掘金社群3月份才开张,能坚持更新到现在,靠的不是多牛的想法,就是简单的"去做"两个字。

现实就是这样,做任何项目都逃不开这个理儿。
第一点特别重要:执行力才是王道。好点子谁都有,我光在星球里分享的就不下几十个。但大多数人知道了也不会去做,总能找出一堆理由:
"这模式真能行吗?"
"别人凭什么选你啊?"
"太难了肯定做不成!"
别觉得这是个别现象,太普遍了!就算你告诉他这项目已经有人赚钱了,他照样能找出100个不做的理由。要是你想做副业或者创业,这道坎非跨过去不可——行动力和解决问题的能力才是基本功。
第二点要说说个人和企业的玩法区别,这俩真不是一回事。
企业最关心的是模式能不能复制。个人创业者就灵活多了,比如你手巧,做个手工账号,靠流量赚点零花钱没问题。我有个朋友2017年就这么干的,60万粉丝时月入3万,现在300多万粉,收入肯定更高了。但这种模式天花板明显,适合有特长的个人玩。
企业可不能这么玩,得考虑后端变现和批量操作。比如做服装IP,像严谨、张大奕那样,花重金培养个千万级IP,一个月卖货几百万。但这就像买彩票,成功率低不说,IP一走整个盘子就垮。你看如涵为啥不被看好?就是因为IP太难复制了。
拿游戏行业举例更直观。开发个大游戏动不动就砸几个亿,还可能扑街。中型工作室做个全平台游戏,40人团队干两年至少960万美元。要是400人的大团队开发三年?直接1.44亿美元起步!但你知道最赚钱的游戏公司怎么玩吗?是那些做批量复制的。
比如早年的传奇私服,有人靠这个赚了第一桶金。为啥贪玩蓝月这类游戏广告满天飞?因为搭建一个服只要几分钟,成本几乎为零,单个用户却能赚1000块。换你选哪个?是花10亿开发游戏,还是做能快速复制的?答案很明显嘛!
2017年我做过课程测评项目,模式很简单:和课程平台合作,把市面上卖几百上千的课程免费给会员,他们只需提交评价。一年赚几十万没问题,但我还是停掉了。为啥?因为课程名额有限,热门课程100个名额1分钟抢光,会员再多就乱套了。这个项目天花板太明显,虽然对个人来说年入几十万很不错了。
不过话说回来,这个社会美好之处就在于,总有人为了情怀做事,不全是为了赚钱。要不然啊,劣币驱逐良币,好东西早就绝迹了。


